SIGGRAPH ASIA 2011 – видеозарисовки

С 12 по 15 декабря 2011 года в Гонконге проходила четвертая ежегодная арт-выставка SIGGRAPH ASIA – на этот раз в Выставочном центре Гонконга (Hong Kong Convention & Exhibition Centre). Для справки: SIGGRAPH ASIA – это международная выставка компьютерной графики и информационных технологий, проходящая один раз в год. В этом году Сайланд в Гонконге представляла художник Анна ФРАНЦ – с проектом «Твари дрожащие» (см. подробнее).

Анна прислала для нашего сайта серию видеозарисовок с выставки SIGGRAPH ASIA. Чтобы наши читатели смогли получить представление об этом уникальном событии. Каждый видеоролик сопровождается описанием с выставки, переведенным на русский язык. Видео корреспондент – Зара Машанова. Сайт SIGGRAPH ASIA: http://www.siggraph.org/asia2011/en


Wonder / Чудо

Wonder (2011) — это интерактивная кинетическая скульптура. Работа представляет собой живую картину, остаточное движение, начавшее свою жизнь благодаря движению других. На расстоянии белые точки кажутся созвездиями, а картина остаётся неподвижной. По мере приближения человека, двигатели неожиданно оживают и точки сливаются, образуя слово “wonder”. В то же время, картина похожа на творения пуантилистов, так как вблизи слово становится очень неразборчивым. Из-за этого, предпочтительно, чтобы двое или более зрителей участвовали в просмотре. Приближающийся человек становится художником/исполнителем, физически приводя работу в действие своими перемещениями. Наблюдателям предоставляется возможность видеть «чудо» в процессе создания, в буквальном и метафорическом смыслах. Обычно пассивный акт наблюдения, становится физически активным перформансом и люди поблизости могут видеть все происходящее. В представленной скульптуре наиболее интересна природа её взаимодействия со зрителями. Увидят или нет зрители слово “wonder”, становится не столь важно. Значение создаётся и продумывается коллективно, благодаря совместному и, как я надеюсь, запоминающемуся опыту.

Авторство: Алиша Эггерт, Колледж Боудойн

Light Space The Stone /Световое Пространство Камня

Light Space The Stone предлагает новую форму инсталляций для цифровых медиа. Эта работа основывается на современных цифровых технологиях, но вдохновлена традиционными Корейскими взглядами на природу. Она не только предполагает важность природы как окружающей среды, но также задаёт вопрос о том, как создать гармонию между цифровыми медиа и экологическими потребностями. Объект имеет бугорчатую форму, похожую на поверхность камня, а электронные контуры на его поверхности меняют свет по мере изменения окружающей их освещённости. Каждый электронный контур содержит фоторезистор, измеряющий уровень света, транзистор и светодиод. Пиксели имеют размер 2х2 см, две тысячи таких пикселей расположены на поверхности объекта. Подобная трёхмерная форма является попыткой отойти от типичных плоских светодиодных дисплеев, использовавшихся ранее, создавая при этом визуальное наслаждение и исследуя потенциал цифровых скульптур. Эта работа показывает свою форму благодаря свету. Обычно, свет используется для подсветки текста или изображений, передавая послания или освещая пространство. Здесь же, напротив, свет каждого пикселя изменяется в зависимости от освещённости, его окружающей. Свет становится элементом скульптуры.

Авторство: Джае Мин, Университет Hongik

Sweet Home / Милый Дом

Искусство — это не то что вы видите, а то, с чем вы можете взаимодействовать. Хорошие картины заставляют зрителей включать воображение. Каждый художник выражает любовь разными способами, авторы данной работы предлагают сделать это новым образом, используя самые современные компьютерные технологии. Зрители не смогут увидеть картину, а начнут взаимодействовать с ней. Концепция интерактивного искусства, предлагаемая авторами в этой работе, заключается в том, что зритель начинает чувствовать себя внутри картины. Вначале вы обнаруживаете себя движущимся внутри картины, написанной акриловой краской, так, как если бы это отражалось в зеркале. На картине вы взаимодействуете с семейством альпак, которые предстанут перед вами с подарком. Посмотрев внимательнее, вы обнаружите своё лицо немного изменённым, примерно до такого состояния, каким оно было в детском возрасте. Вы должны принести с собой свечу, для того чтобы осветить рисунок. По мере движения свечи, освещение на картине будет меняться. Вы можете даже задуть свечу и тогда, все анимированные персонажи исчезнут с картины, но подарок от семьи альпак останется с вами.

Авторство:
Маюко Каназава, Колледж Искусства и Дизайна Йокогамы
Масатака Имура, Университет Осаки
Ичиро Каная, Университет Осаки

PINOKY: Кольцо, которое заставляет двигаться плюшевые игрушки

Мы создали PINOKY – мобильное, похожее на кольцо устройство, которое можно присоединить к любой плюшевой игрушке, в качестве аксессуара, позволяющего пользователю анимировать игрушку. Пользователь может контролировать игрушку дистанционно, а также записывать и воспроизводить её движения.

Авторство:
Юта Сугиура, Университет Кэйо и Агентство Науки и Технологий Японии
Калиста Ли, Университет Кэйо
Ануша Уитана, Университет Кэйо
Ясутоши Макино, Университет Кэйо
Дайсуке Сакамото, Университет Токио и Агентство Науки и Технологий Японии
Масахико Инами, Университет Кэйо и Агентство Науки и Технологий Японии
Такео Игараши, Университет Токио и Агентство Науки и Технологий Японии

Mont

Представьте себя прогуливающимся по тихому пляжу ночью. Вокруг темно и всё, что вы видите и слышите — это разбивающиеся о берег волны и песок у себя под ногами. Вы присаживаетесь и начинаете копать песок, создавая ямки и холмики. В этот момент, свет вырывается из под земли, постепенно становясь морем облаков. Неожиданно, ваша ямка становится огромной равниной, а маленькие холмы поднимаются сквозь облака, формируя горную цепь. Все это вы проживаете в работе Mont. Mont — это интерактивная инсталляция, состоящая из проектора, чувствительной к расстоянию до объекта камеры и компьютера. Камера считывает объемную топологию пространства и проецирует галлюцинации облаков, создавая у зрителя ощущение присутствия гор и каньонов. Mont предлагает игровую площадку, давая людям богоподобные возможности для создания собственных миров. В каком-то смысле, Mont – это мета-создание, чудесная скульптура, отображающая чудеса природы, являющаяся, в то же время, инструментом созидания. Используя обычные материалы, Mont плавно становится частью природы. Благодаря своей не агрессивной сущности, Mont создаёт мост между реальным миром и новыми цифровыми медиа, осуществляя взаимодействие технологии, человека и природы.

Авторство:
Хунву Бэнг, Государственный Университет Сеула
Юнсил Хео, Государственный Университет Сеула

Lit Tree / Освещённое дерево

Освещённое дерево притягивает зрителей движущимся световым облаком, реагирующим на движения посетителей. Благодаря прямому внешнему взаимодействию, люди могут лучше воспринять длительное невидимое взаимодействие, происходящее между ними и деревом. Кимчи и Чипс предлагают альтернативу медиа фасадам, на которых дизайнеры и рекламщики используют светодиодные и проекционные технологии для отображения графики в созданной человеком среде. Они предполагают, что использование медиа фасадов приводит к хаосу и визуальному загрязнению. Вместо этого, они задаются вопросом, можно ли визуально прославлять не запрограммированные объекты, в пределах нашей среды обитания. Если использование деревьев удастся распространить в качестве наружных визуальных медиа,тогда города можно будет планировать с учётом баланса между природой и нашим растущим желанием лицезреть огромные визуальные медиа на улицах. Так как цветовая температура лампы проектора является такой же как цветовая температура поверхности солнца (5800К), то дерево может естественным образом реагировать на свет, проецируемый на него. Таким образом мы можем общаться с деревом используя язык, на который оно может реагировать немедленно — свет. Мы отслеживаем реакцию дерева при помощи детального 3D сканирования его формы, создаваемой проекционной системой. Такой тип фотосинтеза даёт возможность дереву самостоятельно оптимизировать себя под проекционную систему. Листья, находящиеся в тени движутся к проецируемому свету, а свет, теряющийся внутри дерева, поглощается фотосинтезом, перерабатывая углекислый газ в кислород.

Авторство:
Эллиот Вудз, Кимчи и Чипс
Мими Сан, Кимчи и Чипс

Lilliput / Лилипут

Лилипут — это цифровое пип шоу, вдохновлённое Кинетоскопом Эдисона и другими ранними устройствами воспроизведения движущегося изображения. Лилипут — это маленький человек, живущий в комнате, построенной в маленькой деревянной коробке. Когда он просыпается, то с удивлением обнаруживает, что за ним наблюдают. Зритель может рассматривать анимированных трёхмерных персонажей через отверстия сверху коробки. Анимация идёт 2.5 минуты и показывает вид сверху на комнату Лилипута. Большие глаза смотрят на него из окон и дверей, а он раздражается, когда не может избавится от них. В конце, зритель становится одним из подглядывающих глаз, наблюдающих за жизнью Лилипута. Несчастный маленький человек продолжает свою жизнь под бесконечным наблюдением. Форма инсталляции и дизайн анимации создают ощущение волшебной коробки. Голос Лилипута, шаги и другие звуки можно услышать по мере приближения к инсталляции. Вибрирующий динамик также даёт зрителю опыт тактильных ощущений. У коробки есть замок, показывающий, что внутри есть секрет. Инсталляция уходит корнями к устройствам для отображения движущихся изображений, предлагая небольшой спектакль для одного зрителя. Темой работы является подглядывание и разные его формы в нашем обществе, такие как реалити шоу и камеры наблюдения. Никаких ответов о теме работы инсталляция не даёт, оставляя пользователю свободу интерпретации.

Авторство:
Риита Неиттаанмаки, Университет Аалто
Яри Суоминен, Университет Аалто

Influencia / Воздействие

Influencia – это интерактивная инсталляция, состоящая из дюжины маленьких автономных роботов, реагирующих на присутствие человека, приглашающих участников к игривому и генеративному диалогу при помощи физического взаимодействия. Связь человека и машины демонстрирует нам социальные последствия мира, который мы делим с разумными технологиями.

Авторство:
Дэвид Маклеллан, Лондонский Колледж Коммуникаций
Анна Мари Яннсон, Лондонский Колледж Коммуникаций
Же Чен, Лондонский Колледж Коммуникаций
Николаос Антонноджианнис, Лондонский Колледж Коммуникаций
Ян Хуа Шао, Лондонский Колледж Коммуникаций

The Galloping Horse / Несущаяся Галопом Лошадь

Скульптура The Galloping Horse – это дань уважения работам Маре и Мейбриджа — пионерам на передовых искусства, кинематографа и биомеханики. Эта анимированная скульптура предлагает нам понять пределы до которых мы сами являемся движением: благодаря нашим действиям мы можем оседлать это животное или даже имитировать скачущую лошадь в детской игре. Используя более18 светодиодов мы ощущаем присутствие лошади. Мы сами прежде всего движение.

Авторство: Реми Брун, MocapLab

360-Degree Fog Projection Interactive Display / 360 Градусный Интерактивный Проекционный Дисплей из Тумана

Мы предлагаем 360 градусный туманный дисплей, обеспечивающий разные изображения, в соответствии с положением зрителя. Каждый проектор демонстрирует видео на цилиндрический экран из тумана, а направленное рассеивание света в тумане создаёт параллакс движения таким образом, что зрители могут распознать трёхмерную форму представленного объекта.

Авторство:
Асука Яги, Университет Осаки
Масатака Имура, Университет Осаки
Йошиширо Курода, Университет Осаки
Осаму Оширо, Университет Осаки

Cooky: Объединённая Роботизированная Система Приготовления Пищи

Мы предлагаем роботизированную систему приготовления пищи с графическим пользовательским интерфейсом, обучающим небольшого робота приготовлению рецептов пользователя. Более того, система способна делить рабочее пространство, инструменты и задания между людьми и роботами.

Авторство:
Теруки Шинохара Университет Тсукубы и Агентство Науки и Технологий Японии
Ануша Уитана, Университет Кэйо
Масаясу Огата, Университет Кэйо
Дайсуке Сакамото, Университет Кэйо
Масахико Инами, Университет Кэйо и Агентство Науки и Технологий Японии
Такео Игараши, Университет Токио и Агентство Науки и Технологий Японии

EaTheremin

Мы предлагаем инструмент в форме вилки. EaTheremin, позволяет пользователям проигрывать разные звуки при поедании пищи. Эти звуки изменяются в соответствии с сопротивлением продуктов, находящихся на вилке.

Авторство:
Azusa Kadomura, Университет Очаномизу и Агентство Науки и Технологий Японии
Коджи Тсукада, Университет Очаномизу
Итиро Сайо, Университет Очаномизу
Рейна Накамори, Namco Bandai Games Inc.

Похожие записи:

Самые новые записи: